正文卷 战团日志(1)
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    PS:闲得没事儿干写的一些东西,与正文无关,不用订阅!主要是因为今天有一章进了小黑屋,所以发出来顶全勤的。恶搞成分居多,想看的上网搜一下就好啦。

    我本身就在写着一本战团的异世界《我的粗大金手指》,某一天上午我起来写了会儿书,偶然打开书页看了一下,发现有人给评论,我说乱改战团的技能……

    好吧,对此我实在是无话可说。

    那毕竟是个异世界,现实世界里我不改游戏里的技能能行吗?

    算了,想着中午要出去吃大餐,我也就懒得回复,让他自己慢慢想吧。

    不过等我中午吃完饭回来,休息了一会儿却突然有了个想法。

    不改技能,这书到底能不能写?

    然后,这本莫名其妙的恶搞之作就出现了……

    好啦,废话不多说,接下来先说下我的游戏版本。

    因为最近写书,游戏好久没更新了,我玩的是《骑马与砍杀:战团》1.153。

    MOD的话,因为实在不稳定,总是动不动跳出,所以现在我已经很少碰了。只保留了经典的泡菜(光明与黑暗)。

    至于这本书,主要还是写战团原版吧,自由度高些,泡菜前半段剧情估计人们都知道了,没什么可写的。

    游戏设置嘛,全伤高AI,作弊模式不开,只打开了游戏的隐藏商店(这个要修改游戏目录的文件,虽然网上也能搜到,但我还是一会儿附加到后面吧,有需要的可以看看。)。

    毕竟,谁也不知道多会儿能碰到卖练习骑枪的武器商人,本文主要还是想讲练习骑枪的传奇嘛!

    接下来,嗯…游戏打开了,开始游戏,选择人物出身……

    这块的话,我全部选择商人系,父亲是旅行商人、年轻时做过商人们的帮手、最终成为了一个小商贩、孤身一人去远方冒险的原因是…对于权利和财富的渴望。

    那一大段的介绍应该没人想看吧?打开游戏随时都能看啦!写出来没必要。

    而我选商人系的缘由,主要是因为这样加的智力最多,给的技能也不算鸡肋,并且初期资金方面也比较富足。

    智力这个初期加得越高越高,因为它能给技能点,就算不玩智魅流,我个人觉得用这个开头也很不错。

    最后发一下我学完技能得到的状态数据:

    名字:XXX(这我就不起名了,你们把自己尽量代入好了。省得想我那本《我的粗大金手指》,为了给主角增添点奋斗的理由,以及人性的弱点,天天被人吐槽……)

    等级:1

    生命值:41/41

    经验值:136

    升级所需经验值:600

    属性:

    力量:6

    敏捷:6

    智力:13

    魅力:9

    技能:

    武器掌握:2

    跑动:2

    骑术:3

    掠夺:2

    向导:4

    物品管理:4

    俘虏管理:3

    统御:3

    交易:4

    武器熟练度:

    单手:15

    双手:31

    长杆:39

    弓箭:15

    弩:30

    投掷:15

    ……

    看完这个相信大家差不多也明白我的习惯了。

    属性都给智力,前期没有NPC时自身的技能最重要!

    至于技能的选择,骑术和交易都是初始选项加的,超过属性限制了都。不过这俩技能可是相当重要的啊!战团里钱才是王道,交易尽量往高点,我是舍不得那点损失。

    还有骑术,玩练习骑枪,这个必须有!否则跑得不够快被海寇用飞斧撂倒不该管。

    其它的,我选的也都比较重要。

    武器掌握,这个可以刷熟练度,必须点高。

    跑动可有可无,暂时只在竞技大赛中有用,选它是因为我讨厌跑得慢的感觉……

    掠夺,这个随意点两点就好,抢得东西能多点,主加没什么必要。毕竟东西太多了卖都没地方卖,还拖累速度。

    说到这顺便说下队伍技能的小特点。大家玩游戏时打开队伍,肯定经常会发现,左面显示的有些技能,后面是带括号的,而且其中还有+1、+2之类的字样。

    这个呢,是玩家的一个优势,每当玩家角色把团队技能加到二点、五点、八点和十点时,相应技能的最大值便会多加一点。

    所以说,玩家队伍团队技能的最大值,其实是十四级!

    不过要想要升到最高级,必须得是玩家角色自己主加那个技能才行。如果是其他人NPC主加,玩家角色只要加到二级就好,能给相应团队技能的最高值多加一点呢!

    接下来是…向导,这个技能是加大地图上移动速度的,虽然并不太重要,但是我通常喜欢主加它。这样一来,遇到野怪打不过至少跑得了啊!

    还有,在物品栏里放几匹备用的马,不仅可以加快移动速度。如果有马瘸腿了,还可以用来替换。瘸腿的马在队伍里有疗伤技能时,放物品栏是可以慢慢恢复的。

    物品管理…这个我相信不管是谁都要主加吧,而且只能由玩家角色来加(效果是增加物品栏数量……)……

    俘虏管理,嘿嘿!这个很好懂,练习骑枪势必要配合这玩意儿。

    统御,这个是后期更重要一点,不过前期可以用来降低工资…扒皮技能啊!

    嗯,技能就这些,其它诸如铁骨、强击、强弓、盾防、教练之类的主要技能,在我看来还是有些鸡肋了。

    铁骨一级两点生命,开全伤不差那两点。

    强击…一刀剩下十点和一刀剩下一点都一样,我运气不好,低级暂时不要这玩意儿。

    强弓看我熟练度全给弩就知道了,玩家角色耍弓太浪费,不仅要给强弓加技能,在马上用还得加骑射!

    不加骑射试试去?那完全就是打飞机。

    攻城战的话,弓箭射得太快,一会儿就没了,意义也不大。而且它还不能破盾!对面把盾支好了,很有可能三十多支箭射出去杀不死一个人……

    综上所述,野战骑枪,攻城弩,这才是王道啊!(最高级的弩,人家就叫攻城弩,这答案都给出来了嘛!)

    剩下的盾防和教练,这俩低级都没什么用。不是大军团作战,盾防一点不加也够用了。教练等接下来升级了才需要慢慢往上点。团队技能看NPC吧,让他们加就够了!

    OK!完成角色创立,然后是捏脸…呃…这个实在不想描述,还是大家自己幻想吧,假装这是一个全都是美女帅哥的美好世界吧……

    最后选择出生地…嗯嗯,老样子,坐船前往诺德王国的萨哥斯。

    对了!这有个固定刷新点,每次开始,那个闹事的酒鬼都会出现在萨哥斯,在这开局每回都能提前收获一把日耳曼剑,虽然是比较低级的那把,但也不能挑剔更多了不是?

    接着,XXX这个黎明便没事儿干跑出去浪的家伙,就听到了刀剑出鞘的刺耳声音……

    “叮叮当~叮叮当~铃儿响叮当~~”

    在那令人激昂的背景音乐中,这个穿了一身皮夹克,手持猎弩的倒霉蛋进入了战场。

    运气不错,这次刷到的对手,是个既没盾牌,也没弓箭的更倒霉倒霉蛋。三弩射出,一次放空,两箭命中直接倒地,弩的熟练度还增加了两点,完美的开局!

    接着,后面那个黑不溜秋的萨哥斯商人就跑出来了,刚才也不知道在干嘛,估计害怕得躲到哪个角落去了吧。看XXX这么厉害,他才有胆跑出来装个样子,还给XXX拉进了小黑屋里……

    等等!这剧情…那黑不溜秋的萨哥斯商人到底要对XXX做什么?!

    “现在…让我给你说说我的麻烦事儿。”

    这个黑不溜秋的萨哥斯商人到了小黑屋里更黑了好吧!还说什么麻烦事儿,哼哼,一个胆小的家伙罢了……

    接着,在那黑不溜秋长篇大论的讲述下,说出了另一个倒霉蛋被抓走的故事,XXX显然对此并没有丝毫的兴趣。

    不过可恶的黑不溜秋最后竟然使用了金钱攻势!这一点,就让XXX有些接受不了了……

    “好的!我有兴趣,请相信我!”

    XXX刚说完,黑不溜秋立马就递给了他一个沉甸甸的包裹,打开看了看,里面竟然装着满满的第纳尔银币!据黑不溜秋所说,足足有一百枚呢!

    但是,这钱显然并不是白来的。那黑不溜秋给完钱,却又让XXX去招募什么手下,真是闲得无聊。

    XXX可是对自己很自信的!然而那黑不溜秋却对此并不相信,这让他感到很是失落啊!

    无奈之下,XXX最终还是只能同意了黑不溜秋的意见,并跟他约定好下次见面的时间和地点后,便转身离开这同样黑不溜秋的小黑屋了……

    嗯…在这磨叽了这么半天,时间也不早了,接下来还要去更新另一本书,先闪人去洗澡啦~后面的剧情,且听下回分解……

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